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Regelwerk

 
Eine lebendige Welt, in der Entscheidungen wirklich Einfluss haben

Jade und Obsidian möchte euch, als Spielern, eine Welt bieten, in der Entscheidungen wirklich Bedeutung haben. Eure Handlungen, Taten und Entscheidungen formen das Reich und nehmen damit Einfluss auf die nachfolgenden Kons, ja sogar auf das Ende der Geschichte. Es werden eure Entscheidungen sein, die am Ende bestimmen, welches Antlitz Rokugan wirklich zeigen wird.

 

Neben einem Handels- und Fraktionsspiel bieten wir euch die Möglichkeit, Ämter am Kaiserhof zu erringen und in einem Metaspiel zu agieren, dass die Gegebenheiten des jeweils nachfolgenden Kons grundlegend bestimmen wird.

Dabei ist die Konreihe auf drei einzelne Veranstaltungen konzipiert, die zusammen eine Geschichte erzählen werden. Ein Einstieg in die Reihe wird, durch die Bildung von Fraktionen jedoch auch zu einem späteren Zeitpunkt noch möglich sein.

Story-Driven Sandbox

Als Spielansatz verfolgen wir einen Sandboxing-Ansatz mit weitreichenden Charakterverknüpfungen: Egal, ob ihr eure Figur - in Rücksprache mit uns - selbst erschafft oder eine von uns geschriebene Figur übernehmt - jeder Charakter wird über umfangreiche Verknüpfungen in das Spiel eingebunden und mit persönlichen Motivatoren versehen, um einen Einstieg in das Spielgeschehen zu erleichtern und dramatische Szenen zu ermöglichen. Dabei seid ihr jedoch, frei nach dem Sandbox-Gedanken, frei zu handeln, wie es euch gefällt. Es gibt keine festen Plots, keine fertigen Handlungshülsen, die von euch auf vorgeschriebene Art und Weise gelöst werden müssen. Wir stellen den Sandkasten und die Förmchen - ihr gestaltet euer Spiel. Eure Pläne, eure Handlungen sind es, die das Spiel vorantreiben und eine dramatische Geschichte ermöglichen.

Da wir allerdings nur einen begrenzten Zeitrahmen bespielen und eine Geschichte erzählen wollen (daher story-driven), bieten wir euch Leitlinien im Sinne von Figuren, Problemstellungen und Spielanreizen, die dazu einladen sollen, sich mit diesen zu beschäftigen und die Stimmung der Geschichte wie des Settings zu unterstützen vermögen.

Play to drama

Viele gute Geschichten beginnen mit einem Konflikt, einem ganz persönlichen Dilemma. Nicht der perfekte Held ohne Fehl und Tadel fesselt das Interesse der Leser und Zuhörer, sondern jener, der sich zwischen persönlichem Wohl und Pflicht entscheiden muss, jener, der strauchelt und fehlt, jener, mit dem man in den Abgrund der menschlichen Seele steigt.

Und ganz in der Tradition asiatischer Erzählungen, in denen ein Happy End stets optional ist, möchten wir euch dazu einladen und zu ermutigen, euch auf ein dramatisches Spiel einzulassen, auf ein Spiel voller Abgründe, ein Spiel des Falls und eines - wenn überhaupt - nur unter großen Opfern errungenen Siegs. Denkt an Hero und Yojimbo, an die Sieben Samurai und Die Goldene Blume, an Tiger & Dragon, Harakiri und Lady Snowblood.

Bei der Anmeldung werdet ihr Gelegenheit haben, euch selbst einzustufen und für euch zu entscheiden, wie viel Drama ihr durch Verknüpfungen, Ausgangslage und Motivatoren haben wollt. Von heldenhaft bis tragisch werden wir euch eine breite Spielspanne ermöglichen - oder es zumindest versuchen.

Mehr Richtlinien denn Regeln

Wir sind ein großer Freund von Du Kannst Was Du Darstellen Kannst, kombiniert mit der Opferregel. Dennoch halten wir einen gewissen Rahmen für sinnvoll, um die Charaktere und deren Fähigkeiten voneinander abzugrenzen und den Flair der Vorlage zu bewahren.

Wir werden die Charaktere für euch - und gemeinsam mit euch - erschaffen und euch ausführliche Charaktergeschichten mit Verknüpfungen, Motivatoren und weitereführenden Informationen zukommen lassen. Dabei werden wir ein Prinzip verwenden, bei dem jeder Charakter verschiedene Wissenspakete (als Handouts) und Fähigkeiten (zum Ausspielen) zugewiesen bekommt, um die Kenntnisse und Fähigkeiten eines jeden Charakters zu definieren.

Innerhalb des Spiels wird es einfache, unaufdringliche Indikatoren geben, die euch erlauben werden, innerhalb einer Szene bei Bedarf schnell abzuschätzen, wer in einem eventuellen Konflikt die Oberhand behalten wird und das entsprechend auszuspielen.

Ebenfalls einfache Richtlinien wird es für Zauberei und Duelle geben. Ziel ist es, möglichst regelarm und mit möglichst wenig SL-Eingreifen einen Rahmen zu schaffen, in dem ihr gemeinsam spielen und Samurai-Drama erleben könnt.

Details folgen im Rahmen der Informationspakete Mitte des Jahres.

Oh Mutter und andere Codewörter

In jedem Spiel dass mit Drama und intensiven Spielsituationen agiert, kann es immer wieder vorkommen, dass Spielinhalte gerade zu viel werden. Insbesondere, da Jade und Obsidian solche Themen wie Tod, Mord, Kriegsverbrechen, Verlust und persönliche Niederlage thematisieren kann.

Wir werden daher verschiedene Mechanismen einführen, um jedem Spieler zu erlauben, seinen Gegenübern zu signalisieren, ob die aktuelle Spielsituation noch ok ist, oder ob Grenzen überschritten werden.

Details folgen im Rahmen der Informationspakete Mitte des Jahres.

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